Napisano: 27.04.2010
Edytor jest już dostępny od kilku dni, a ja dopiero teraz go odpaliłem, o zgrozo! Od razu poczułem się zobligowany do napisania kilku słów wszystkim tym, którzy edytora jeszcze nie widzieli. Jako że nie zamierzam tu opisywać `jak należy coś zrobić` tekst ten będzie luźnym artykułem, przeznaczonym dla wszystkich, którzy edytora jeszcze nie widzieli.
Krótki opis edytora map do StarCraft 2. Parę zdjęć i zdań które pozwolą wam zapoznać się z niektórymi nowymi możliwościami Galaxy Editora.
Startowanie Edytora:
Ładowanie samego edytora trwa niewiele dłużej niż w przypadku edytora wc3. Zaś ładowanie poszczególnych modułów odbywa się chyba szybciej, acz w przypadku przechodzenia miedzy niektórymi zakładkami nawet ponowne otworzenie zakładki powoduje lagi. Podczas otwierania edytora jest wyświetlana informacja na temat aktualnie ładowanego modułu. Mało użyteczne, ale mi się to podoba :P
Nowy Obiekt:
Jak widzicie można tworzyć nie tylko mapy i kampanie, lecz i mody. No i dobrze bo mogło by się okazać że mpqdraft z sc2 nie działa.
Edytor Terenu:
Nigdy zbytnio nie interesowałem się edytorem terenu, ale warto wspomnieć o nowych możliwościach tworzenia terenu.
Przede wszystkim tekstury ziemi nie są już nakładane na kwadratowe pola, lecz można `przekolorować` naprawdę bardzo małe obszary. Do tego tekstury ziemi da się na siebie nakładać, są półprzeźroczyste i prześwitują przez siebie nawzajem. Daje to naprawdę duże możliwości w tworzeniu terenu.
Właściwości Graczy:
Tu też jestem mile zaskoczony, jak widzicie na obrazku maksymalna liczba graczy to 16 (w warcrafcie razem z neutralnym-extra i neutralnym ofiarą też było 16) Zaś tutaj mamy 16 grywalnych graczy! Dota na 2 teamy po 7 graczy? :>
Każdemu z graczy można zmieniać różne właściwości, w tym kontrolę (gracz/komputer/neutralny/neutralny wrogi) oraz rasę. I tu jest niespodzianka, można stworzyć własną rasę!
Jak widzicie są też zakładki Team Placement co w tworzeniu mapek melee może być bardzo przydatne, no ale my przecież nie tworzymy mapek melee :)
Edytor Obiektów:
Edytor obiektów zmienił swoją nazwę na Data Editor i został poszerzony o możliwość edytowania bardzo wielu typów obiektów, jak widzicie nawet ras. Ciężko było mi jednak zapoznać się z pełnymi możliwościami tego edytora więc nie wiem ile nowych ciekawych i przydatnych rzeczy tam jest naprawdę, wygląda na dość sporo.
Edytor wyzwalaczy:
Tu zmieniło się też troszkę, najważniejsze moim zdaniem to, to że dodano zmienne lokalne w GUI. Jako zbyt leniwy do nauki JASS (a teraz GALAXY) zawsze cierpiałem z powodu braku zmiennych lokalnych w triggerach.
Dodano też wiele typów akcji i zmieniono trochę sposób wypełniania GUI triggerów, aby przeedytować pole gotowej funkcji należy nacisnąć na odpowiednią zmienną w dolnym szarym polu z treścią funkcji.
Edytor Stringów:
Jako że w wc3 edytora stringów nie było, nasi kochani Polscy tłumacze mają kolejną szansę aby się wykazać, jak myślicie, wpadną na pomysł przetłumaczenia tego jako `Edytor Bielizny`? Czy może wymyślą coś oryginalniejszego? Niewymowny Edytor? :D
Edytor Stringów, czy też textu to przydatne narzędzie które pozwala na zarządzanie stringami. Pozwala nawet na kolorowanie i tworzenie gradientów w różnych stringach. Obawiam się tylko że w dużych mapach tych stringów może być nazbyt dużo, aby dało się w tym jakoś rozsądnie znaleźć.
To wszystko jak na razie, zanim przejżałem edytor podchodziłem do niego dosć sceptycznie, uważałem że to tylko przerobiony edytor wc3, teraz widzę, że tak samo jak w przypadku sc1 i wc3 blizzard zgotował nam sporą rewolucje w edytorze map.
Zachęcam wszystkich do komentowania i zwrócenia mi uwagi na zarówno ważne jak i mniej ważne różnice w edytorze map StarCraft 2 względem WarCraft 3.
|
Na Forum jest 12 użytkowników :: 0 zarejestrowany i 12 gości (oparte na użytkownikach aktywnych przez ostatnie 5 minut) Zarejestrowani użytkownicy: W ciagu ostatnich 24 godzin forum odwiedziło 0 użytkowników: |