To jakiś mój stary tutorial jeszcze za czasów warserwisu, respekt dla starego dobrego forum...
"Zastanawiałeś się jak zrobić animacje ruchu głowy za jakąś jednostką (tak robił Arthas, patrzył na Medivha w postaci kruka), jeśli tak to jest to tutorial dla Ciebie, opisze tu także kilka innych przydatnych funkcji w dziale Animacje.
Zaczne od "zawieszania" części ciała jednostki na innej jednostce. (Powiem wpierw, że mówie tu o: Moduł/Edytor wyzwalaczy/ [F4] i potem akcje <= tekst dla tych słabszych od tych lepszych Razz). A więc, aby stworzyć wyzwalacz odpowiedzialny za stworzenie tejże funkcji wybieramy w typie akcji: Animacja, potem Lock Body-Part Facing i teraz: w Unit's [w tym pierwszym od lewej Unit's] dajemy jednostke która ma mieć głowe przekręcaną, w Głowa [ang. odpowiednik head] (tu można wstawić części jakie?? a więc polskich odpowiedników nieznam, tylko się domyślam: klatka, stopy, ciało. a ang. to: chest, body, weapon, arm(chyba), foot, head,) dajemy część ciała jaka ma być "zawieszona" na drugiej jednostce. W Unit dajemy jednostke na której ma być "zawieszona" część ciała (offset by, pomijamy). To tyle odnośnie tej funkcji. Zaznacze, żę jeśli włączymy tę opcję to jednostka nr.1 [ta z lewej] będzie miała "Zawieszoną" część ciała aż do odwołania. Jak odwołać?? Bardzo prosto:
akcja/animacja/reset body-part facing i w Unit's dajemy jednostke nr.1.
Zakładam żę wiesz poco jest najprostrza funkcja w Animacja: Play Unit Animation [puszcza ona animacje jednostki], powiem jak zrobić aby jakaś animacja "szła" "w kółko macieju", czyli po skończeniu się rozpoczynała na nową własną animacje [ale ja nieuk, niewiem jak to inaczej wytłumaczyć]:
akcje/animacja/Play Unit Animation (Specify Rarity):
Unit - wybieramy jednostke która ma tę animację robić
stand - wybieramy nazwe animacji [jak nazwy nieznamy to: klikamy na palecie jednostek na daną jednostke, która posiada dane animacje, poczym w oknie Edytor Świata Warcraft III, mamy okienko gdzie standardowo jednostka [poprzednio kliknięta] wykonuje animacje stand, za pomocą strzałek sprawdzamy animacje jednostki jak się jakaś spodoba to sobie nazwe animacji kodujemy na pamięć w głowie albo na kartce albo od razu przepisujemy zamiast stand ]
Powszechny - oznacza czy animacja ma być: używana "cały czas" [w kółko macieju], jest tam jeszcze taka opcja jak Rzadki, oznacza ona, że wykluczamy animacje ze standardowych animacji [niebędzie wyświetlana]
Ostatnią dzisiejszą funkcją będzie Change Unit Animation Speed [funkcja ta zmienia prędkość wyświetlania animacji, przydatna funkcja do zatrzymywania animacji w jakimś ciekawym momencie]:
Unit - dajemy jednostke której prędkość animacji w danym momencie gry ma być zmieniony
100.00 - tu oczywiście dajemy procent szybkości wyświetlania się animacji danej jednostki [0 oznacza stop wyświetlania]
Przepraszam za błędy ortograficzne, stylistyczne, interpunkcyjne i wogóle sorry za prymitywny język, ale chciałem dobrze."
Na Forum jest 12 użytkowników :: 0 zarejestrowany i 12 gości (oparte na użytkownikach aktywnych przez ostatnie 5 minut)
Zarejestrowani użytkownicy: W ciagu ostatnich 24 godzin forum odwiedziło 0 użytkowników:
Arcane.pl 2006-2009 Portal by Arcane Team
All rights reserved to someone!
subSpartan theme by MjhaL