Export Modeli WoW i łączenie ich z np. modelami broni
Witam serdecznie chciałem napsiac o tym jak zrobić taki przykładowy model Orka jak u góry wyłączając oczywiście kwestie usuwania animacji i geosetów zarazem no więc: Exportujemy model z WoW poprzez Mywarcraftstudio jako plik m2(mała uwaga model z katalogu Creature róznił będzie się od modelu z katalogu Character tym iż model z Character zawiera wszystkie możliwe fryzury głowy i zarostu Twarzy danego modelu a także Rogi w przypadku Tautrenów ,kły w przypadku Troli i pogrubione -opancerzone łydki i przedramiona takze można zmniejszac jesli oczywiście chcemy by były zmniejszone chyba że ktoś chciałby uzyskac model postaci mocno uzbrojonej i potęznej wtedy zostawiamy- wszystko to usuwam w mdlvisie pozostawiając tylko te które chce zostawić). Po usunięciu wszystkich mi nie ptorzebnych cześci modelu zapisuje go jako mdl i dobieram do niego odpowiednią texture (przyjmę iz wiadomo jak exportowac textury więc nie opisuje tego).Mając model Orka w domyśle chcąc dodac mu np broń wyszukuje w mdlvisie ,,Bone_(tu numer odpowiadający za częśc animacji odpowiadającej np.ruchowi lewej ręki - numer ten znajdziecie wciskając F3 i z 3 zakładek które się pojawią klikacie o ile dobrze pamiętam w tą srodkową na której po rosyjsku napsiane jest ANIMACJE następnie po prawej stornie u góry ukarze się okienko ,w którym znajduje się lista wszystkich bonów . Klikajac na każdy kolejny z nich na modelu można zaobserwować który fragment orka jest zaznaczany i jesli tyczy on lewej dłoni ORka zapiosujemy sobie ten numerek bo bedzie on nam potrzebny do złączenia broni z tą ręką w tym konkretnym miejscu(odpowiedni BONE). Teraz wyszukujemy broń która chielibysmy dodać ,zatem exportujemy ja z mywarcraftstudio po uprzednim wyszukaniu odszukujemy do niej texturę. Otwieramy Program Geoset Merger który słuzy do połączenia modeli (świetny tutorial NalaSa o łączeniu modeli http://www.arcane.pl/forum/viewtopic.php?t=241)Nastepnie wpisując w pierwszej linijce model Bazowy czyli ORKA dodając w drugiej linijce model broni (w formacie MDL) w trzeciej pisząc nazwe koncowa modelu orka juz z Bronią np. ORK z Bronią , w kolejnej wpisujecie nazwę textury broni jaką posiada model Broni np. Axe_horde_c_01Green.blp następnie po zaznaczeniu opcji NONE (znajdziecie ją bez trudu) wpisujemy uprzednio zapisany BONE który dotyczy miejsca lewej reki w której dana broń ma byc trzymana i wciskamy MERGE. W tej chwili mamy model ORka z Bronią w okolicach stóp (co mozna ujrzec w war3modeleditor lub po przemianie na mdx w war3modelviewer ) a ma być w lewej dłoni więc otwieramy Vertex modify i otwieramy nasz model ORk z Bronią następnie ukarze się okienko z numerami Geosetów z których wybieramy 1 i klikamy OK. ukazuje sie nam częśc naszego Orka wybieramlewą jego dłoń zblizajc ją na tyle ile jest to możliwe zaznaczamy punkt lub punkty w których broń ma się znaleśc w dłoni. Klikamy na View-> Add marker at selektion a następnie File->switch Geoset i wybieracie ostatni(to model broni) jak widzicie jest on troszkę oddalony od niebieskiego kółeczka wiec prawym przyciskiem myszy ukierunkowujemy ją tak by znalazła sie po środku niebieskiego kółeczka:). Mamy model z bronią zapisujemy teraz go File-> Save As lub Save i edytujemy w war3modeleditor patrząc czy dokłądnie umiescilismy broń jesli cos zrobilismy nie tak zawsze mozemy to zmienic ,poprawić w Vertex modify w taki sam sposób w jaki dokonalismy umieszczenia broni w dłoni ORKA. Jesli to co napsiałem jest nie jasne obiecuje screenami przedstawic to odpowiednio w przyszłytm tygodniu kroczek po kroku. Za niejasności jeszcze raz przepraszam
Na Forum jest 12 użytkowników :: 0 zarejestrowany i 12 gości (oparte na użytkownikach aktywnych przez ostatnie 5 minut)
Zarejestrowani użytkownicy: W ciagu ostatnich 24 godzin forum odwiedziło 0 użytkowników:
Arcane.pl 2006-2009 Portal by Arcane Team
All rights reserved to someone!
subSpartan theme by MjhaL