Arcane.pl
Portal twórców map i modów:
WarCraft 3 StarCraft 2 i innych gier
Napisano: 27.04.2010
Wstęp:
Chcę od razu napisać, że tutorail ten nie pomoże wam w żaden sposób oszukiwać na battlenecie podstawiając własne lipne mapy. Nie jest to też tutorial hackowania map. Tutorial ten jest przeznaczony dla graczy, którzy mając problemy z jakimś UMS`em chcą ułatwić sobie grę tak, aby grało im się lepiej.
Może wam się to wydawać troszkę lamerskie, nie mniej jednak w niektóre mapy da się wygrać tylko i wyłącznie grając conajmniej w 8 osób, zaś próby grania w taką mapę grupą 4 osób są z góry skazane na niepowodzenie.
Tutorial ten pokaże wam jak w prosty sposób zmienić NIEKTÓRE ustawienia jednostek. Sztuczka ta nie zawsze wychodzi, czasem jednak działa.
Jak edytować zabezpieczoną mapę bez odbezpieczania jej.
Trudność: 30%
Wymagania:
-Edytor map
-Program Widgetizer
Znajdziecie go tu:
http://www.wc3campaigns.net/showthread.php?t=79231
1 Co zamierzamy zrobić?
Większość map posiada ustawienia jednostek zapisane normalnym edytorem map, ustawienia te zawierają tylko i wyłącznie informacje o zmianach, jakich dokonał twórca mapy, kopiując jednostki i zmieniając pojedyncze pola. W ustawieniach jednostek danej mapy nie ma żadnych informacji o tym podstawowych ustawieniach jednostek.
Niektórzy z was się spytają czy to wystarcz? Przecież większość map korzysta z nowo stworzonych jednostek - więc te jednostki odwołują się do statystyk bazowych jednostek, pola statystyk, które nie zostały zmienione przez gracza zostają przepisane z bazowej jednostki, edytując bazową jednostkę zmieniamy też te nową jednostkę.
Postaramy się to wykorzystać i stworzyć `nakładkę` na warcrafta, w której są pozmieniane wartości pól, których autor mapy nie ruszał. Ponieważ nie będziemy stosować żadnych metod `unprotekcji` będziemy działać w ciemno, jednak będziemy mogli sprawdzić wszystkie możliwości (możecie zmienić każde pole).
Nakładkę będą musieli uruchomić wszyscy gracze, więc nie ma obawy, że ktoś będzie starał się użyć tej metody do jakiś `niecnych` celów.
2 Rozpoznanie mapy.
W swoim tutorialu będę wszystko pokazywał na podstawie mapy:
7 Hero Siege v1.02a [p].w3x
możecie ją ściągnąć z tąd:
http://www.epicwar.com/maps/1778/
Jako że mapa jest zabezpieczona, nawet nie musicie bawić się w otwieranie jej edytorem map :)
Za rozpoznanie mapy będziemy musieli uznać zagranie w nią :) Osobiście w nią nie grałem, ale mapa jest podobno dobra. W mapie chodzi o obronę jakiejś bazy, atakują nas elfie jednostki. Grając w tę mapę postarajcie się zgadnąć, czy też domyślić jak wyglądają ustawienia jednostek. Musicie uważnie przyglądać się statystyką jednostek i patrzeć, co mogło nie zostać zmienione. (brzmi to troszkę dziwnie, ale niestety to jedyna metoda jaką mogę wam zdradzić :P )
Ja sobie troszkę ułatwiłem zadanie i otworzyłem ustawienia jednostek z tej mapy w edytorze map. Wam nie powiem jak to zrobić, bo mogłoby się to zakończyć masowym plagiatem różnych map.
Przeglądając ustawienia jednostek z tej mapy zauważyłem, że niemal wszystko zostało zmienione. Pozostało jednak kilka niezmienionych pól, jak szybkość poruszania się i zasięg elfich jednostek (tych, które nas atakują), liczba kości w ataku wieży (jednostki zrobione na ich podstawie też nie mają zmienionych tych ustawień)
Tyle powinno nam wystarczyć, (możliwe, że wy doszukacie się większej ilości szczegółów)
3 Edytor Map
Włączcie edytor map, stwórzcie nową mapę i otwórzcie okno edytora obiektów.
Teraz zabieramy się za edytownie `pól, których autor sam nie edytował`. Śmiało zmieniajcie, co chcecie, i tak niedługo okaże się, że nie ma śladu po większości waszych zmianach. Najważniejsze są jednak pola, o których domyśliliśmy się, że nie zostały zmienione; czyli szybkość wrogich jednostek (ich spowolnienie da nam więcej czasu na przygotowanie) Zmniejszenie zasięgu (będą musiały podejść bliżej naszych wież) oraz kości ataku naszych wież. (zmiana ilości kości Arcane Tower`a z 1 na 11 zwiększy jej maksymalny atak o 300, co sprawi że wieża będzie o wiele lepsza)
Niestety nie da się zmienić ilości hp naszej bazy, macie bardzo ograniczone możliwości, ale i tak wystarczające do ułatwienia sobie gry w tę mapę.
UWAGA: Możecie też zmienić statystyki upgradów, o ile tylko wam to pomoże.
4 Tworzenie nakładki
Po wprowadzeniu wszystkich zmian zapiszcie mapę i uruchomcie ściągnięty przed chwilą program: Widgetizer.
Za pomocą przycisku `add files` dodajcie swoją mapę, ustawcie wszystkie opcje tak jak na zdjęciu poniżej i włączcie program. Jeśli zmieniliście też statystyki upgradów zaznaczcie też pole Upgrads. Po dłuższej chwili program zakończy `optymalizacje` wtedy w folderze `output` naszego programu znajdziecie plik `TFT Patch.exe`. Roześlijcie go do swoich znajomych i go uruchomcie (każdy musi go uruchomić u siebie) włączy on warcrafta. Teraz po włączeniu mapy, niektóre rzeczy będą zmienione.
(Naciśnij na obrazek aby go powiększyć)
Uwaga, ta sztuczka nie zawsze działa, czasem może nawet scrashować warcrafta. Z tym programem nie możecie też grać laderowe rozgrywki na battlenecie, bo grozi to banem (całkiem możliwe, że blizzard uznaje takie rzeczy za hacki).
|
Na Forum jest 11 użytkowników :: 0 zarejestrowany i 11 gości (oparte na użytkownikach aktywnych przez ostatnie 5 minut) Zarejestrowani użytkownicy: W ciagu ostatnich 24 godzin forum odwiedziło 0 użytkowników: |