1. Pierwszą potrzebną nam rzeczą do tego tutoriala będzie jakiś dowolny model. Ja będę używał modelu rycerza.
---Comment---
Jeżeli zamieniałeś/aś kiedyś formaty z MDX na MDL, i nie straszne ci uruchamianie pliku MDL w Notatniku, idź do punktu 4.
---/Comment---
2. Po pierwsze należy zapisać model w formacie MDL. W tym celu otwórz dowolny model w formacie MDX, następnie kliknij "File", potem "Save as", a w nazwie pliku dopisz .mdl. (Np. Model zamień na Model.mdl).
3. Tak zapisany model otwieramy w notatniku. W tym celu otwórz notatnik, albo w poleceniu uruchom wpisz Notepad.
4. Pokaże nam się tekstowa zawartość modelu. My musimy znaleźć liniki:
Textures 4 {
Bitmap {
Image "Textures\gutz.blp",
}
Bitmap {
Image "Textures\Dust3x.blp",
}
Bitmap {
Image "Textures\Knight.blp",
}
Bitmap {
Image "",
ReplaceableId 1,
}
}
Materials 3 {
Material {
Layer {
FilterMode Transparent,
Alpha 7 {
Linear,
35067: 1,
37200: 1,
94967: 0.998023,
176667: 1,
178800: 1,
229400: 0.998023,
236567: 0.75,
}
static TextureID 0,
}
}
Material {
Layer {
FilterMode None,
static TextureID 2,
TwoSided,
}
}
Material {
Layer {
FilterMode None,
static TextureID 3,
Unshaded,
}
Layer {
FilterMode Blend,
static TextureID 2,
}
}
}
5. Jak widać powyżej, mamy tam 4 tekstury. Nas będzie interesowało jak zrobić przezroczystego rycerza. Z podanego wyżej tekstu w linkce Textures widać, że Knight.blp jest 3 w kolejności.
6. Teraz należy znaleźć Material Layer z takim oznaczeniem:
static TextureID 3
Następnie zamieniamy FilterMode z "None" na "Additive".
Material {
Layer {
FilterMode None,
static TextureID 3,
Unshaded
To samo należy zrobić z drugą teksturą.
7. Naciśnij CTRL + S aby zapisać zmiany. Następnie otwórz model w W3ME. Zapisz go z końcówką MDX. Gotowe.
Na Forum jest 10 użytkowników :: 0 zarejestrowany i 10 gości (oparte na użytkownikach aktywnych przez ostatnie 5 minut)
Zarejestrowani użytkownicy: W ciagu ostatnich 24 godzin forum odwiedziło 0 użytkowników:
Arcane.pl 2006-2009 Portal by Arcane Team
All rights reserved to someone!
subSpartan theme by MjhaL