Za przykład wezmę połączenie tekstur jednego z modeli wyeksportowanego przez ArturaGdynię o nazwie "Paladyn T6". Do ściągnięcia tutaj
Na początek konwertujemy tekstury na format .tga za pomocą Warcraft III Image Extractor. Dla przykładu połączę teksturę miecza, tarczy i naramienników. Sprawdzamy rozmiary łączonych tekstur.
Tworzymy w photoshopie (może być darmowy gimp, ale ja użyję photoshopa) teksturę o takich rozmiarach, by nasze tekstury się zmieściły. Rozmiary jednak muszą być kolejnymi potęgami dwójki zaczynając od szóstej (64, 128, 256...), ale nie muszą być kwadratem (może być 512x256). W tym wypadku najlepiej stworzyć teksturę o rozmiarze 512x512. Łączymy tekstury jak na screenie, poprostu jak najbardziej ekonomicznie "upychając" poszczególne części tekstury.
Nazwijmy ten plik "Uzbrojenie.tga". Konwertujemy na blp, i na .jpg. Blp jest tym co zaimportujemy do gry, z teksturą skończyliśmy, teraz zajmiemy się modelem. Albo Mdx patherem, albo poprostu edytując plik .mdl w notatniku, zmieniamy nazwę tekstury miecza, tarczy i naramiennika na "Uzbrojenie.blp", tak żeby ścieżki wcześniej prowadzące do tamtych trzech tekstur, teraz prowadziły do jednej. Następnie otwieramy plik .mdl w Vertex Viewer, wybieramy geoset miecza i z menu "Tools" wybieramy "UV Mapping". Bierzemy "Load Image" i wybieramy "Uzbrojenie.jpg". Zaznaczamy całą siatkę i przesuwamy dokładnie tak, aby wskazywała część tekstury zawierającej miecz. Jak nam się uda bierzemy Save Image, zapisujemy model, testujemy i wskazujemy w ten sposób tarczę, naramienniki, zmieniając geoset.
[color=red]Wskazówka[/color] jeśli mamy problemy, może pomóc wcześniejsze zapisanie tekstury np. miecza i wczytywanie opcją "Load Image" w narzędziu "UV mapping" na zmianę z połączoną teksturą, co ułatwia orientację, gdzie siatka leży na starej teksturze. Ale oczywiście można to robić intyicyjnie. Gotowe
Oczywiście możemy także zmniejszyć poszczególne części tekstury w ten sposób, co polecam przy exportach z wowa, gdyż w Warcrafcie i tak nie można dostrzec różnicy nawet jeśli się kilkakrotnie zmniejszy tak wielką teksturę jak te z wowa. Poprostu zmniejszamy poszczególne części tekstury w Photoshopie, a w Vertex Modifierze w narzędziu UV Mapping przesuwając "siatkę" używamy opcji scale, by ją zmniejszyć i dostosować do nowego rozmiaru tekstury.
Na Forum jest 20 użytkowników :: 0 zarejestrowany i 20 gości (oparte na użytkownikach aktywnych przez ostatnie 5 minut)
Zarejestrowani użytkownicy: W ciagu ostatnich 24 godzin forum odwiedziło 0 użytkowników:
Arcane.pl 2006-2009 Portal by Arcane Team
All rights reserved to someone!
subSpartan theme by MjhaL