--------[color=red]Część 1 ->> Usuwanie broni z modelu <<-[/color]--------
1.)Włączcie Model Editor. Kliknijcie "Windows" i MPQ Browser. Otwórzcie tam np. War3.mpq, odnajdźcie w nim swój model - np. Driada i kliknijcie na nim 2 razy. Model otworzy się w głównym oknie edytora. Teraz w "Windows" otwórzcie Model Editor.
2.)Po włączeniu Model Editora pokaże wam się cały model - lecz bez tekstur. My będziemy tu usuwać broń - w tym celu odnajdźcie broń modelu, i ostrożnie zaznaczcie czerwone +'sy ją tworzące. Teraz naciśnijcie "Transformations" i "Scaling" - zmieńcie 1 na 0 i kliknijcie ok. Jeśli wszystko zrobiliście dobrze - Broń zniknie!
Zdjęcia do tej części Tutoriala:
UWAGI!!!
-Ta metoda nie kasuje żadnych kości (nodes) ani Geosetów.
--------[color=yellow]Część 2 ->>Dodawanie broni, tarczy, itp. do modelu<<-[/color]--------
1.) Tutaj sprawa jest już trudniejsza. Skorzystamy z modelu driady bez broni utworzonego w poprzedniej części. Do pobrania poniżej.
Otwieramy model driady, i klikamy na Windows, a potem node manager.
Znajdujemy Weapon Ref, i klikając prawym p. m. a potem create node, tworzymy kość. Kliknijcie na nią prawym p. m. i wejdźcie w Edit Node.
Zmieńcie jej nazwę na np.Weap, czy Sword.
2.)Otwórzcie model broni, i wejdźcie w Geoset Manager.
Wyeksportujcie 2 pierwsze Geosety, po czym wróćcie do starego modelu (Driady). Wejdźcie w MPQ browser, i w War3.mpq w folderze tekstures, odszukajcie tekstury CrystalSheild.blp, po czym kliknijcie prawym i dobierzcie "Use as a texture" (Użyj jako teksturę).
W Windows dobierzcie Material Manager. Stwórzcie nowy Material, i ustalcie teksturę na CrystalSheild.blp.
Teraz zaimportujcie 2 geosety, i dołączcie każdy do kości Weap lub sword(W zależności od nazwy waszej kości pod weapon ref).
Teraz odnajdźcie je w geoset manager. (będą miały none, gdy klikniecie 2 razy na nie) Ustawcie im Material layer używający CrystalSheild.blp
3.) Wejdźcie w Model Editor, i zaznaczcie broń znajdującą się w nogach driady. Teraz wejdźcie w translations i korzystając z X, Y, Z umieśćcie broń w lewej łapie driady (chodzi tu o rękę w jakiej driada domyślnie trzyma broń)
PODPOWIEDŹ:
X Y i Z przemieszczają zaznaczony obiekt. W naszym przypadku broń.
X - liczby na - i na + (Odpowiednio do tyłu, i do przodu)
Y - liczby na - i na + (Odpowiednio Lewo i Prawo)
Z - liczby na - i na + (Odpowiednio Dół i góra)
Po umieszczeniu broni w ręce driady, model wystarczy zapisać. Powodzenia!
Na Forum jest 10 użytkowników :: 0 zarejestrowany i 10 gości (oparte na użytkownikach aktywnych przez ostatnie 5 minut)
Zarejestrowani użytkownicy: W ciagu ostatnich 24 godzin forum odwiedziło 0 użytkowników:
Arcane.pl 2006-2009 Portal by Arcane Team
All rights reserved to someone!
subSpartan theme by MjhaL